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    Calculs de décalaxe

    
    Cette page permet de trouver les étoiles proches d'un objet ou encore mieux une étoile qui permet de ne déplacer qu'un seul axe d'une monture équatoriale pour trouver l'objet.
    La recherche peut être effectué à partir d'un nom de l'objet (M 1 par exemple) ou à partir de ses coordonnées.

    Paramètres

    Recherche avec un objet Recherche à partir des coordonnées

    Recherche étoiles avec un seul déplacement d'axe Recherche étoiles proche de l'objet

    Toutes les coordonnées sont équatoriales pour l'équinoxe J2000.0. Vous pouvez utiliser le convertisseur de coordonnées en cliquant sur les coordonnées affichées.

    Résultat de la recherche

    ObjetType d'objetConstellationMagnitudeCoordonnées célestes
    10 CMaEtoile doubleGrand Chien5.2 AD : 6h44min28s
    Dec : -31°4'14"
    Plus d'infos sur 10 CMa

    Etoiles de référence correspondant à la demande :
    NomType d'objetConstellationMagnitudeCoordonnées célestesDéplacement à effectuer
    ADARAEtoile double1.5 AD : 6h58min37s
    Dec : -28°58'19"
    AD -0h14min9s et Dec -2°5'54"
    FurudEtoile double3.02 AD : 6h20min18s
    Dec : -30°3'47"
    AD 0h24min9s et Dec -1°0'26"
    WezenEtoile double1.84 AD : 7h8min23s
    Dec : -26°23'35"
    AD -0h23min55s et Dec -4°40'38"
    AludraEtoile double2.45 AD : 7h24min5s
    Dec : -29°18'11"
    AD -0h39min37s et Dec -1°46'2"
    2 CMaEtoile doubleGrand Chien3.02 AD : 7h3min1s
    Dec : -23°49'59"
    AD -0h18min33s et Dec -7°14'14"
    PupEtoile MultiplePoupe2.7 AD : 7h17min8s
    Dec : -37°5'50"
    AD -0h32min40s et Dec 6°1'36"

    Aide sur les valeurs à saisir

    Delta magnitude : correspond à la différence entre la magnitude de l'étoile jalon et celle de l'objet.
    AD, Dec : coordonnées de l'objet dont vous cherchez les étoiles guides. Il faut inserer des valeurs décimales (12.5° et non 12°30').
    Magnitude limite : magnitude à ne pas dépasser pour les étoiles jalons.
    Delta AD, Delta Dec : zone de recherche des étoiles jalons autour de l'objet
    Champ oculaire : champ de l'oculaire qui va servir à faire le déplacement d'un axe (écartement maximal étoile-objet de 1/2 champ d'oculaire)
    Champ de recherche : champ dans lequel les étoiles proches vont être cherchées
    A vous de jouer !
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