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    Calculs de décalaxe

    
    Cette page permet de trouver les étoiles proches d'un objet ou encore mieux une étoile qui permet de ne déplacer qu'un seul axe d'une monture équatoriale pour trouver l'objet.
    La recherche peut être effectué à partir d'un nom de l'objet (M 1 par exemple) ou à partir de ses coordonnées.

    Paramètres

    Recherche avec un objet Recherche à partir des coordonnées

    Recherche étoiles avec un seul déplacement d'axe Recherche étoiles proche de l'objet

    Toutes les coordonnées sont équatoriales pour l'équinoxe J2000.0. Vous pouvez utiliser le convertisseur de coordonnées en cliquant sur les coordonnées affichées.

    Résultat de la recherche

    ObjetType d'objetConstellationMagnitudeCoordonnées célestes
    NGC 1684Galaxie13 AD : 4h52min29s
    Dec : -3°6'0"
    Plus d'infos sur NGC 1684

    Etoiles de référence correspondant à la demande :
    NomType d'objetConstellationMagnitudeCoordonnées célestesDéplacement à effectuer
    EriEtoile doubleEridan4.02 AD : 4h45min30s
    Dec : -3°15'16"
    AD 0h6min59s
    EriEtoile doubleEridan4.39 AD : 4h52min53s
    Dec : -5°27'10"
    Dec 2°21'10"
    5 OriEtoile doubleOrion5.33 AD : 4h53min22s
    Dec : 2°30'29"
    Dec -5°36'29"
    HR 1441Etoile5.81 AD : 4h32min37s
    Dec : -3°12'33"
    AD 0h19min52s
    32 EriEtoile doubleEridan4.79 AD : 3h54min17s
    Dec : -2°57'16"
    AD 0h58min12s
    1 OriEtoile doubleOrion4.74 AD : 4h52min32s
    Dec : 14°15'2"
    Dec -17°21'2"
    HR 2113Etoile4.53 AD : 6h0min3s
    Dec : -3°4'27"
    AD -1h7min33s
    HR 2275Etoile4.9 AD : 6h19min59s
    Dec : -2°56'39"
    AD -1h27min29s

    Aide sur les valeurs à saisir

    Delta magnitude : correspond à la différence entre la magnitude de l'étoile jalon et celle de l'objet.
    AD, Dec : coordonnées de l'objet dont vous cherchez les étoiles guides. Il faut inserer des valeurs décimales (12.5° et non 12°30').
    Magnitude limite : magnitude à ne pas dépasser pour les étoiles jalons.
    Delta AD, Delta Dec : zone de recherche des étoiles jalons autour de l'objet
    Champ oculaire : champ de l'oculaire qui va servir à faire le déplacement d'un axe (écartement maximal étoile-objet de 1/2 champ d'oculaire)
    Champ de recherche : champ dans lequel les étoiles proches vont être cherchées
    A vous de jouer !
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