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Calculs de décalaxe
Cette page permet de trouver les étoiles proches d'un objet ou encore mieux une étoile qui permet de ne déplacer qu'un seul axe d'une monture équatoriale pour trouver l'objet.
La recherche peut être effectué à partir d'un nom de l'objet (M 1 par exemple) ou à partir de ses coordonnées.
Paramètres
Toutes les coordonnées sont équatoriales pour l'équinoxe J2000.0. Vous pouvez utiliser le convertisseur de coordonnées en cliquant sur les coordonnées affichées.Résultat de la recherche
Objet Type d'objet Constellation Magnitude Coordonnées célestes NGC 2902 Galaxie 12.2 AD : 9h30min54s
Dec : -14°43'59"Etoiles de référence correspondant à la demande :
Nom Type d'objet Constellation Magnitude Coordonnées célestes Déplacement à effectuer 1 Hya Etoile double Hydre femelle 4.12 AD : 9h51min28s
Dec : -14°50'48"AD -0h20min34s HR 3772 Etoile 5.85 AD : 9h30min22s
Dec : -15°34'37"Dec 0°50'38" HR 3687 Etoile 5.84 AD : 9h17min7s
Dec : -14°34'24"AD 0h13min46s 2 Ant Etoile double Machine Pneumatique 5.93 AD : 9h31min32s
Dec : -31°52'18"Dec 17°8'18" Vel Etoile Multiple Voiles 3.6 AD : 9h30min42s
Dec : -40°28'0"Dec 25°44'0" Crt Etoile double Coupe 3.56 AD : 11h19min20s
Dec : -14°46'42"AD -1h48min26s HR 3790 Etoile 5.87 AD : 9h31min32s
Dec : -35°42'54"Dec 20°58'54" Leo Etoile double Lion 4.97 AD : 9h31min56s
Dec : 11°17'58"Dec -26°1'58" 10 Pup Etoile double Poupe 5.69 AD : 7h52min18s
Dec : -14°50'47"AD 1h38min35s 4 Pup Etoile double Poupe 5.04 AD : 7h45min56s
Dec : -14°33'50"AD 1h44min57s HR 2902 Etoile 4.97 AD : 7h33min47s
Dec : -14°31'26"AD 1h57min6s HR 2921 Etoile 5.7 AD : 7h36min3s
Dec : -14°29'34"AD 1h54min50s
Aide sur les valeurs à saisir
Delta magnitude : correspond à la différence entre la magnitude de l'étoile jalon et celle de l'objet.
AD, Dec : coordonnées de l'objet dont vous cherchez les étoiles guides. Il faut inserer des valeurs décimales (12.5° et non 12°30').
Magnitude limite : magnitude à ne pas dépasser pour les étoiles jalons.
Delta AD, Delta Dec : zone de recherche des étoiles jalons autour de l'objet
Champ oculaire : champ de l'oculaire qui va servir à faire le déplacement d'un axe (écartement maximal étoile-objet de 1/2 champ d'oculaire)
Champ de recherche : champ dans lequel les étoiles proches vont être cherchées
A vous de jouer !