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    Calculs de décalaxe

    
    Cette page permet de trouver les étoiles proches d'un objet ou encore mieux une étoile qui permet de ne déplacer qu'un seul axe d'une monture équatoriale pour trouver l'objet.
    La recherche peut être effectué à partir d'un nom de l'objet (M 1 par exemple) ou à partir de ses coordonnées.

    Paramètres

    Recherche avec un objet Recherche à partir des coordonnées

    Recherche étoiles avec un seul déplacement d'axe Recherche étoiles proche de l'objet

    Toutes les coordonnées sont équatoriales pour l'équinoxe J2000.0. Vous pouvez utiliser le convertisseur de coordonnées en cliquant sur les coordonnées affichées.

    Résultat de la recherche

    ObjetType d'objetConstellationMagnitudeCoordonnées célestes
    NGC 5905Galaxie11.7 AD : 15h15min24s
    Dec : 55°31'0"
    Plus d'infos sur NGC 5905

    Etoiles de référence correspondant à la demande :
    NomType d'objetConstellationMagnitudeCoordonnées célestesDéplacement à effectuer
    HR 5878Etoile5.92 AD : 15h46min34s
    Dec : 55°28'28"
    AD -0h31min10s
    HR 5887Etoile5.86 AD : 15h47min38s
    Dec : 55°22'36"
    AD -0h32min13s
    HR 5691Etoile5.13 AD : 15h14min38s
    Dec : 67°20'48"
    Dec -11°49'47"
    HR 5442Etoile5.76 AD : 14h32min30s
    Dec : 55°23'52"
    AD 0h42min53s
    BooEtoile doubleBouvier3.47 AD : 15h15min30s
    Dec : 33°18'52"
    Dec 22°12'7"
    BooEtoile doubleBouvier5.26 AD : 15h14min29s
    Dec : 29°9'51"
    Dec 26°21'8"
    81 UMaEtoile doubleGrande Ourse5.6 AD : 13h34min7s
    Dec : 55°20'54"
    AD 1h41min16s

    Aide sur les valeurs à saisir

    Delta magnitude : correspond à la différence entre la magnitude de l'étoile jalon et celle de l'objet.
    AD, Dec : coordonnées de l'objet dont vous cherchez les étoiles guides. Il faut inserer des valeurs décimales (12.5° et non 12°30').
    Magnitude limite : magnitude à ne pas dépasser pour les étoiles jalons.
    Delta AD, Delta Dec : zone de recherche des étoiles jalons autour de l'objet
    Champ oculaire : champ de l'oculaire qui va servir à faire le déplacement d'un axe (écartement maximal étoile-objet de 1/2 champ d'oculaire)
    Champ de recherche : champ dans lequel les étoiles proches vont être cherchées
    A vous de jouer !
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