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    Calculs de décalaxe

    
    Cette page permet de trouver les étoiles proches d'un objet ou encore mieux une étoile qui permet de ne déplacer qu'un seul axe d'une monture équatoriale pour trouver l'objet.
    La recherche peut être effectué à partir d'un nom de l'objet (M 1 par exemple) ou à partir de ses coordonnées.

    Paramètres

    Recherche avec un objet Recherche à partir des coordonnées

    Recherche étoiles avec un seul déplacement d'axe Recherche étoiles proche de l'objet

    Toutes les coordonnées sont équatoriales pour l'équinoxe J2000.0. Vous pouvez utiliser le convertisseur de coordonnées en cliquant sur les coordonnées affichées.

    Résultat de la recherche

    ObjetType d'objetConstellationMagnitudeCoordonnées célestes
    NGC 864Galaxie10.9 AD : 2h15min29s
    Dec : 6°0'0"
    Plus d'infos sur NGC 864

    Etoiles de référence correspondant à la demande :
    NomType d'objetConstellationMagnitudeCoordonnées célestesDéplacement à effectuer
    PscEtoile doublePisces4.84 AD : 1h30min11s
    Dec : 6°8'38"
    AD 0h45min18s
    21 AriEtoile doubleBélier5.58 AD : 2h15min42s
    Dec : 25°2'35"
    Dec -19°2'35"
    20 AriEtoile doubleBélier5.79 AD : 2h15min46s
    Dec : 25°46'59"
    Dec -19°46'59"
    HR 1067Etoile5.94 AD : 3h30min45s
    Dec : 6°11'18"
    AD -1h15min15s
    29 TauEtoile doubleTaureau5.35 AD : 3h45min40s
    Dec : 6°2'59"
    AD -1h30min10s
    TauEtoile doubleTaureau3.91 AD : 4h3min9s
    Dec : 5°59'21"
    AD -1h47min39s
    7 TriEtoile doubleTriangle5.28 AD : 2h15min56s
    Dec : 33°21'32"
    Dec -27°21'32"

    Aide sur les valeurs à saisir

    Delta magnitude : correspond à la différence entre la magnitude de l'étoile jalon et celle de l'objet.
    AD, Dec : coordonnées de l'objet dont vous cherchez les étoiles guides. Il faut inserer des valeurs décimales (12.5° et non 12°30').
    Magnitude limite : magnitude à ne pas dépasser pour les étoiles jalons.
    Delta AD, Delta Dec : zone de recherche des étoiles jalons autour de l'objet
    Champ oculaire : champ de l'oculaire qui va servir à faire le déplacement d'un axe (écartement maximal étoile-objet de 1/2 champ d'oculaire)
    Champ de recherche : champ dans lequel les étoiles proches vont être cherchées
    A vous de jouer !
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