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Posté
Tromat, qu'entends-tu par "masque de fusion" pour enlever le bruit ?

Les masque sont supers utiles, ils permette de sélectionner les zones de l'image que tu souhaite modifier. Exemple simple, tu dupliques ton image en calque, tu la lisse avec un léger flou gaussien, tu ajoutes un masque de fusion (Image>Appliquer une image) qui est une copie de ton image en noir et blanc et qui va permettre de lisser beaucoup plus sur les parties sombre et beaucoup moins sur les parties claires. Ca permet dans cet exemple de lisser les zones sombre à faible rsb sans pour autant affecter les détails dans les parties à haut rsb.

Posté

Pour moi le fichiers de sortie c'est bien le résultat après empilement, sur le fichier que nous as mis a dispo tu l'a nommé "brute4" chez moi c'est une brute simple:be:

 

Pour le réduction du bruit par masque je t'ai mis un pdf explicatif ici

 

Et pour illustrer la dérive + diphering, une bien costaude , on voit bien la trajectoire du pixel chaud :b:

 

derive.jpg

 

fred

Posté

Merci Fred, très intéressant ce petit tuto sur la réduction de bruit !

 

Au final je m'y perds un peu sur l'ordre dans lequel procéder ; s'il y en a un qui est optimal ! :)

 

C'est mieux de faire la réduction du bruit en début de traitement ou à la fin (en sachant que les différentes actions style courbes, niveaux... vont influer sur la visibilité du bruit ) ?

 

Autrement dit, est-ce mieux de limiter le bruit au début pour ensuite éviter que les traitements ne le fasse ressortir davantage ; ou est-ce mieux de faire tous les traitements et de réduire tout le bruit généré à la fin ?

 

merci !! :)

jb

  • 2 mois plus tard...
Posté

Bravo Idir, c'est nettement plus propre que ma version, notamment sur le fdc et les étoiles !

 

A noter que les flats étaient à la ramasse, il y a de grosses poussières... mais quel est le branquignole qui s'est chargé de l'acquisition ? :)

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