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Posté (modifié)

Bonjour à tous,

 

Les nuits exploitables sont rares pour moi mais je me suis concentré pour les 4 dernière d'entre elles sur un seul objet. C'était des nuits estivales donc courtes et je n'ai conservé que 12h50 d'acquisition pour ne garder que la crème de la crème (tri avec Siril sur la rondeur, la FWHM et valeur du FdC). Pour améliorer la netteté, je préfère la qualité des prises de vue au traitement. Pour réduire le bruit, je préfère le temps de pose au traitement. Sachant que trier les meilleures prises de vue ça réduit le temps de pose... Donc je me mange du temps de pose...

 

La petite recette Pixel Math! J'ai un peu modifié les quantités de celle de @Colmic ;)

PixelMath.JPG.97ef113f7460c0af8c8f65b27f34b55d.JPG

 

 

Les étoiles du SHO, toujours aussi pénible mais là, je ne suis pas trop mécontent :) J'ai d'abord traité sans masque d'étoiles. Puis à la toute fin, j'ai fait un masque d'étoiles avec un des scripts de Uwe Kamin (sélection d'étoiles) pour reprendre la balance des couleurs des étoiles et réduire un peu leur saturation. Il n'y a quasiment plus d'étoiles magenta, les étoiles bleues sont moins turquoises et les étoiles rouges sont moins dorées.

 

Voilà le résultat:

 

SHO_IC1396_20220729-0804-0806-0920_PS_V2.thumb.png.3efae7d91aff9ecf1b0efbb17e7b6cf0.png

S (filtre SII 6.5nm Optolong): 94x300s (7h50) / 49 darks et 30 flats

H et O (filtre L-eXtreme 7nm): 60x300s (5h00) / 49 darks et 30 flats

TS 76EDPH f/4.5 (f=342mm)
ASI2600MC (CMOS couleur APS-C): gain=100 / T= -10°C
Autoguidage DO / ASI290MM mini

Ciel Bortle 4
Traitement Siril et PS.

 

Les flats sont calibrés dans Siril avec des offsets synthétiques (valeur = 501).

 

Si quelqu'un sait quelle est cet objet minuscule qui ressort d'un beau bleu, ça m’intéresse ;) . Visiblement riche en OIII.

image.png.92af578bacaa48a12379819ed86508af.png

 

 

Modifié par toyof
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  • Merci / Quelle qualité! 6
Posté

Superbe résultat !

 

Y'a juste des petits artéfacts qui apparaissent sur certailes étoiles, mais trois fois rien :

image.png.9a60827a7fa53e65b6f47306f90086db.png

 

Sinon rien à ajouter, bravo 👍

Posté
Il y a 13 heures, Cocatrix a dit :

Superbe résultat !

 

Il y a 13 heures, shibon a dit :

Super. Et le temps passé paye.

 

Merci à vous 2 ;)

 

Il y a 13 heures, Cocatrix a dit :

Y'a juste des petits artéfacts qui apparaissent sur certaines étoiles

Effectivement, bien vu, j'avais noté ça. J'ai pas très bien compris d'où ça pouvait venir... Est-ce un souci dans les algos de Siril au prétraitement? Au moment de la recomposition RVB? Ou peut-être, est-ce que je dois refaire mes darks (problème lors de la correction cosmétique?)? Faut que je regarde ça!

 

 

 

Posté
il y a 43 minutes, toyof a dit :

Est-ce un souci dans les algos de Siril au prétraitement?

Si tu as les laissé les options par défaut il y'a peu de chance.

Posté (modifié)
Le 03/10/2022 à 22:04, lock042 a dit :

Si tu as les laissé les options par défaut il y'a peu de chance.

Salut Cyril,

J'ai étudié le truc. En fait ça vient de l'alignement.

J'ai aligné la couche R du stack fait au filtre SII pour le S, la couche R du stack fait au filtre L-eXtreme pour le H et la couche V du stack fait au filtre L-eXtreme pour le O.

image.thumb.png.cc4ff8e97e50d0fbe96cc9186ae4c3b1.png

 

Si on zoome sur la couche O avant (en haut) et après alignement (en bas):

image.thumb.png.a5fab5c311e823830e08007f052a2b7b.png

 

Il y a des petits trucs sur la couche H mais par contre trop bizarre ce qui se passe sur la couche O! Si t'as une idée...

 

Modifié par toyof
Posté
Le 07/10/2022 à 20:43, lock042 a dit :

Tu as du le faire avec l'algorithme cubic ou Lanczos.

Fait le avec pixel area

Merci Cyril! J'ai utilisé l'algo bicubique. OK j'utiliserai pixel area. 

 

Le 07/10/2022 à 20:43, lock042 a dit :

On travaille à une solution.

Merci! Vous êtes toujours au top ! 

Posté
Il y a 1 heure, toyof a dit :

Je confirme, pas d'artefact avec l'algo pixel area :)

dans la 1.2.0 ca sera corrigé et Lanczos et Cubic ne font plus d'artefacts

  • Merci / Quelle qualité! 1

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